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可证明的数字稀缺性

今天大多数NFT项目只是模拟的稀缺。当然,它们的供应有限,但这些NFT(如果有的话)的效用没有上限。

例如,您可以使用相同的NFT使用相同的钱包登录500个不同的Sandbox实例。您可以同时将同一顶帽子装备到500个不同的游戏内角色上,因为它的视觉表现只是客户端的东西。平台和项目根本不是抗女巫的,NFT也不稀缺。

译注:女巫攻击,简言之就是开小号。这里了解更多。

使用RMRK,为了简单起见,再次以游戏为例,一块元宇宙土地 就是 一个NFT。而要使角色在那个土地上,它就必须 那个土地上——字面意思是发送到另一个 NFT。根据定义,如果它在一个土地上,它就不可能在另一个土地上。如果一顶帽子装备在一个角色上(通过被发送进去然后装备),它就不能在另一个角色上。

译注:这个章节的概念其实很容易理解,RMRK实现了链上的可组合能力,确保了NFT与NFT之间的关系在链上有实际的体现。而目前可玩的链游与元宇宙中的NFT之间存在的关系依然被保存在中心化的存储中,并没有将关系体现到链上。所以NFT功能的稀缺性,是一种虚假的稀缺,任何客户端都可以无限扩展或者无效化某个NFT的承诺功能。

在RMRK标准中,真正的、可证明的数字稀缺性就像NFT技术最初承诺的那样,变成了默认实现。